虽然说目前种门玩法已经成为《原神》游戏里的主流玩法,但是目前来看的话,这个问题还是存在一些问题的。接下来我们就来说一下种门玩法存在的一些问题,希望看完大家可以避免这些问题的出现。
原神种门玩法存在的问题
原神种门玩法存在的问题 一. 纳西妲只有一个 种门玩法之所以会成为现在的主流玩法,一个非常重要的原因就是纳西妲。这个角色的挂草能力特别强,所以能够在短时间内形成大量的草种子,然后打出伤害。但是纳西妲只有一个。虽然说游戏里也有其他草系角色有挂草能力,但是效果显然不如纳西妲。没有了纳西妲的话,队伍的输出伤害会受到极大的影响。
原神种门玩法存在的问题
二. 容易被克制和针对 其次就是容易被克制和针对。之所以这样说是因为种门玩法主要打出的伤害就是草元素伤害。所以一旦遇到草怪的话,那么就会被克制了。另外种门玩法可以在短时间里造成巨额伤害,但是一旦输出时间被限制的话,那么队伍的伤害也会减少。
原神种门玩法存在的问题
三. 特殊地脉环境 另外种门队伍遇到特殊的地脉环境之后也会被限制。比如说迟滞之水。迟滞之水可以延长角色技能的冷却时间,这样的话就会影响到草种子的制造。草种子数量不够的话,就会让种门队伍的伤害大大降低。也会成为限制种门队伍输出非常重要的一点儿。
原神种门玩法存在的问题
以上就是在目前的情况下种门玩法存在的一些问题。好在这些问题并不是不能够解决的。因为我们在《原神》游戏里组队的话,显然不是只有一个队伍。多个队伍的话,就可以解决被克制的问题了,至于迟滞之水,我们也可以进行躲避的。唯一的问题可能就是纳西妲的挂草问题。
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