《第五人格》隐士是游戏中的监管者 当玩家使用监管机构时,他们需要添加一些。一些小伙伴可能不知道如何添加监管机构的天赋。下面的小系列将整理出具体的添加建议。让我们看看! 隐士天赋“第五人格”加点推荐: 这套天赋适用于[军工厂]、【圣心医院】由于隐士踩板速度慢,第一追技能冷却时间长,面对多板窗的地形博弈能力弱,需要通过【破坏欲】来弥补。【通缉】可以帮助隐士在守椅时获取大量信息,并通过这些信息逐步建立自己后期的优势。【暴力】隐士守椅时,可以配合技能通过多次攻击救援位置击倒外围压机的幸存者,或者击倒救援位置后对方幸存者无法及时点亮密码机。 当然,如果你是一个倾向于控制场地玩法的隐士,你也可以携带这套天赋,放弃【崩溃】【愤怒】等待根据自己的情况和玩法去点的小天赋。 天赋推荐2:【底牌】+【挽留】+【通缉】+【狂暴】 这套天赋只适用于携带闪光隐士,同时使用[闪光]确保其终结能力,可以切换[传输]控制,可以大大提高隐士的能力,*缺点是踏板速度太慢,只适合板不太密集的地图携带,当然,也可以放弃其他小天赋点[破坏性欲望]提高踏板速度,但不推荐。 辅助特点推荐:【闪现】或【传输】 这两个辅助特征对应的是不同的隐士打法。 【闪现】前期追击可以弥补隐士前期技能冷却期长、追击能力不足,提高终结能力,防止后期生存者溜走。【传输】适合偏向控场的隐士玩家,但携带传输要求玩家有一定的意识基础。他们可以通过【感知】和追求过程的细节掌握场上生存者的大致位置,通过频繁更换追逐和悬挂来扰乱生存者的节奏,使他们无法及时弥补状态,最终通过一波收获结束游戏。 总的来说,[传输]的上限更高,[闪光]更稳定,所以选择哪种游戏取决于地图、生存阵容和玩家通过游戏磨练的经验意识。【传输】打法要求节奏紧绷。一旦有一段时间没有找到节奏变化,生存者趁机弥补了状态,很有可能前期的铺垫都浪费了。而且【闪现】冷却时间长,换抓的机会不多,需要贯彻“打针”的思路才能保平争胜。 |